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| Management number | 238765642 | Release Date | 2026/07/11 | List Price | US$22.80 | Model Number | 238765642 | ||
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| Category | |||||||||
Comment rendre passionnantes des tâches ennuyeuses ? Ou faire en sorte que les enfants aient à nouveau envie d'aller à l'école ? C'est précisément à ces questions que la gamification peut apporter une réponse. La gamification consiste à intégrer des éléments ludiques dans des contextes où ils ne sont généralement pas présents, par exemple à l'école ou au travail. L'objectif est souvent d'accroître la motivation. Ce travail examine les liens entre la gamification et explore la question de savoir à quoi pourrait ressembler l'application pratique de ces éléments ludiques. À cette fin, les connaissances de différents pionniers dans ce domaine ont été rassemblées et combinées dans un système axé sur la pratique. De plus, ce système a permis d'analyser plusieurs exemples concrets afin d'évaluer leur concept et leur succès.
| Book format | Paperback |
|---|---|
| Fiction/nonfiction | Non-Fiction |
| Genre | Political & Social Sciences |
| Publication date | May, 2026 |
| Pages | 72 |
| Subgenre | General |
| Series title | No Series |
| Number in series | 0 |
| Edition | 1 |
| Publisher | KS Omniscriptum Publishing |
| Language | French |
| Is collectible | N |
| Recording time | 0 min |
| Retail packaging | Single Piece |
| Assembled product dimensions (l x w x h) | 6.00 x 0.17 x 9.00 in |
| Assembled product weight | 0.24 lb |
| Bisac subject heading | Social Science |
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